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Désiré

Désiré est un jeu d'aventure Point & Click en noir et blanc disponible fin 2014.

Le site officiel:
http://desire.seccia.com




Adventure Game Engine (Freeware)

Un logiciel en développement permettant de créer des jeux d'aventure Point & Click à l'ancienne en toute simplicité... Avec la possibilité pour le scénariste de générer des branches à l'infini (DESTINY) et de les faire rejoindre afin d'avoir une ou plusieurs fins possibles.

Le site officiel:
http://age.seccia.com




All Out Race 2: PI

La nouvelle version de All Out Race avec de nombreuses nouveautés et surprises...

Le site officiel:
http://alloutrace.seccia.com




God Won't Bless America (Freeware)

Un shoot'em up subversif!...

Dans un futur proche, les Aliens coloniseront les Etats-Unis d'Amérique durant un demi siècle pour établir une base militaire et un centre de recherche scientifique.

Ils élimineront les forces hostiles susceptibles de foutre en l'air leur projet, et quitteront la Terre afin de poursuivre leur mission d'exploration galactique.

Ni la technologie humaine, ni Dieu seront en mesure de protéger l'Amérique...

Le site officiel:
http://gwba.seccia.com




Gunbot (Freeware)

Un jeu 3D futuriste inspiré du Hockey sur glace en vue subjective, et d'un Doom-like avec munitions pour canarder les autres joueurs. Gunbot reprend également des concepts du jeu d'arcade et un brin de jeu de gestion pour mener l'équipe en première division et remporter la coupe du monde.

Le site officiel:
http://gunbot.seccia.com




Backup

Pour la première fois j'ai enfin pu réaliser un rêve de gosse en me lançant dans un projet de film dont le tournage a duré 9 mois en tout, de Mars à Décembre 2007. A 13 ans je m'amusais à filmer des séquences pour en faire des mini réalisations. J'avais complètement abandonné ce passe-temps pour le reprendre en 2003 avec quelques court-métrages (fausse pub, fiction, clip, souvenir).

Le court-métrage était un frein à l'histoire, pas assez long pour élaborer une intrigue. L'alternative était le long métrage, trop complexe et trop lourd à gérer pour un film amateur. Alors suite aux succès des séries américaines, le format de mini-séries s'avérait le plus adapté.

Toutes les scènes ont été tournées à Lyon, la plupart des acteurs ne le sont pas mais cela n'a pas empêché de concrétiser un tel projet. J'ai remarqué une nette progression dans la réalisation des épisodes, malgré certains passages confus. Ca restera une excellente aventure.

La série dure 1H, à voir en intégralité sur Dailymotion.


Make Fun Game

Création d'un site pour générer des jeux personnalisables par formulaire web. Jérôme Colombain, journaliste à France Info, en a parlé dans sa chronique du dimanche matin le 29 avril 2007.

"Vous avez peut-être reçu par Internet ce petit jeu dans lequel il faut incarner Nicolas Sarkozy ou Ségolène Royal sur une montagne russe et il faut tirer sur ses adversaires politiques... Un petit jeu d'arcade qui présente la particularité d'être personnalisable. En fait, vous pouvez remplacer Ségo et Sarko par des photos de vos amis ou de vos collègues. L'idée est d'offrir des mini-jeux vidéo sur mesure gratutiement. A l'origine de cette idée, un entrepreneur lyonnais, Sylvain Seccia. Les jeux sont personnalisables facilement par formulaires Web. Ils sont destinés à servir de souvenir après un séminaire professionnel, une rencontre amoureuse ou pour un anniversaire..."

Le lendemain, suite à cette diffusion, France 3 Rhône-Alpes est venu faire un reportage télévisuel à domicile pour son journal de 19H.




Direct8 (TV Channel)

J'ai participé à l'émission "Court Mais Bon" diffusée le 9 décembre sur la chaîne Direct8, en présentant La Vengeance du Clown Viré.




SARL Power Soft Makers (France)

Ce projet existe depuis 2001 dans le but d'apporter des outils faciles d'accès, pour la conception d'applications multimédia sous environnement Windows. Power Soft Maker utilise un langage objet à part entière, doté de l'héritage et du polymorphisme. En outre la possibilité de programmer une application à l'aide d'un éditeur de code classique, Power Soft Maker intègre un éditeur visuellement assisté, totalement innovant, et accessible par tous. Power Soft Maker établit ainsi le concept de la programmation intuitive.

La version 1.0 n'est qu'une approche simplifiée du concept, une étape intermédiaire mais sans aucun doute nécessaire. J'ai écrit des tutoriaux pour le magazine Logiciels PC parus dans les numéros 20, 21, 22, 23 et 24.

Depuis 2009, ce projet a été rebaptisé et distribué en tant que freeware... plus d'info sur le site http://www.seccia.org.




Langage C++

J'ai d'abord commencé par apprendre le C à l'aide du livre "Le Langage C" de Brian W. Kernighan et Denis M. Ritchie. Mais j'ai surtout progressé dans mon apprentissage grâce à des livres plus orientés sur la programmation Windows tel que Visual C++ 6 (Wrox). Il est essentiel de se procurer des ouvrages de qualité, un mauvais choix est souvent l'origine d'un abandon. Et il n'y a pas d'apprentissage réussi sans persévérance.

Il est toujours intéressant de constater comment notre cerveau procède au cours d'un apprentissage et principalement dans la compréhension d'un concept. J'avais beau lire et relire ces manuels compliqués, à chaque nouvelle lecture j'apprenais autre chose mais je ne saisissais pas le sens qui, d'ailleurs, ne m'empêchait pas de poursuivre. Et étrangement, un jour, tout s'emboîte dans notre cerveau, nos connaissances acquises par l'effort s'harmonisent entre elles et le concept si difficile à déchiffrer auparavant, nous apparaît naturellement comme une évidence.

Je reste persuadé que la meilleure façon d'apprendre un langage, c'est de développer des applications en parallèle sans passer par la théorie. J'ai appris le C++ en développant Power Soft Maker, étant lui-même un logiciel de programmation.




Clickteam

Suite à un premier contact avec François Lionet début 1999, j'ai intégré l'équipe pour développer les exemples du logiciel 3D Jamagic. J'ai été salarié chez Clickteam pendant 3 ans.

Jamagic utilisait un langage JavaScript adapté pour la création d'applications 3D, conçu par Clickteam ainsi que le moteur.

Pendant cette période j'ai pu réaliser mon premier jeu 3D à titre personnel, Deadly Weaponz.

Cela fait toujours bizarre de repenser qu'en 1992 j'avais acheté Amos sur Amiga et qu'ensuite quelques années plus tard j'ai été embauché par leurs auteurs. Si une fée m'avait prédit une telle rencontre pendant que je tentais désespérément de faire bouger et animer le sprite Monkey dans la fenêtre de test du logiciel... ben ça aurait tout gâché !


PC Team

J'ai réalisé une version personnalisée du jeu Jumping Toon pour fêter le numéro 50 du magazine PC Team. C'était sympa de leur part de m'avoir proposé cette faveur.

"Ce cinquantième numéro de PC Team nous donne l'occasion de remercier tous ceux qui nous sont fidèles et particulièrement ceux qui contribuent par leurs remarques ainsi que par leurs suggestions, et souvent aussi par leurs propres créations, à rendre chaque mois les Ludi CD et CD Pro aussi riches et passionnants que possible. Citons tout particulièrement René Gilles Deberdt et Sylvain Seccia qui nous offrent ce mois-ci un de leur jeux en version exclusive, tout spécialement pour le numéro 50. Le premier est l'auteur de Kyodai, un formidable mah-jong présent depuis longtemps sur nos CDs et qui bénéficie ici, comme toujours, d'une réalisation somptueuse et désormais en représentation tridimensionnelle. Quant à Sylvain Seccia, l'un de nos plus prolifiques contributeurs, il nous fait l'amitié de nous proposer une version d'un petit logiciel tout simple, à savoir Jumping Toon Junior, en version spéciale PC Team. Merci à tous, Rendez-vous pour le numéro 100."

Le dernier numéro de PC Team date d'octobre 2005, 115 numéros ont été publiés depuis sa création en 1995.




PC Fun

J'avais présenté le jeu de réflexion Quadrus, qui s'appelait Squares à l'époque, à un concours organisé par le magazine PC Fun. Il a obtenu le deuxième prix et moi j'ai reçu un lecteur de DVD, ainsi tout le monde était content.

Je ne regrette pas d'avoir participé à un concours et d'avoir remporté un lot mais aujourd'hui il est certain que je ne participerai plus à aucun concours. Pourquoi une personne serait mieux placée pour porter un jugement sur une création ? Il ne peut y avoir de jugement objectif.

Je tiens à remercier PC Fun pour avoir publié mon tout premier jeu Sam en 1996.




Klik & Play

En 1995 j'ai découvert le logiciel Klik & Play qui m'a permis de créer mes premiers jeux graphiques. Je crois qu'à l'époque la presse informatique distribuait encore dans leur magazine des versions de démonstration de logiciels ou de jeux sur disquettes 3"1/2.

Mes créations se sont très vite enchainées ainsi que leurs diffusions dans des magazines français, dont PC Fun et PC Team essentiellement, et étrangers jusqu'en Australie et au Japon.

Une dizaine d'applications ont été publiées dans le logiciel Adibou quelques années plus tard en 2001.

Vous trouverez toutes ces réalisations en téléchargement dans la rubrique GAME. Ces jeux ont été développés sous Windows 95/98 dont certains ne sont plus compatibles avec les nouvelles versions de Windows.




Commodore 128, Amiga 500 et PC 286

J'ai débuté la programmation en 1992 d'abord avec un Commodore 128 en BASIC dont les lignes de code étaient numérotées (ah les goto !). Puis j'ai continué sur Amiga en essayant de développer des jeux avec Amos mais sans succès. J'ai finalement laissé tomber les commodore pour un magnifique PC 286 (2Mb de Ram, 20Mb de disque). Le coté multimedia n'était pas très attirant et pourtant cette machine me fascinait beaucoup plus. Windows 3.11 était mon tout premier Windows qui d'ailleurs tournait très bien.

Mes jeux étaient principalement des jeux non graphiques et mes connaissances étaient très limitées. Cela ne m'empêchait pas de m'amuser en créant des programmes.




Né en 1980

En cette même année quelques événements à rappeler :

  • Personnalités décédées : Jean-Paul Sartre, Alfred Hitchcock, John Lennon, Jesse Owens.
  • 6 mars : Marguerite Yourcenar est la première femme élue à l'Académie française.
  • 18 mai : Eruption du Mont Saint Helens. L'explosion est 500 fois supérieure à la bombe d'Hiroshima. 57 morts, asphyxiés par les cendres.
  • 1er juin : Lancement de CNN.
  • 6 juin : Bernard Kouchner crée Médecins du monde.
  • 27 juin : Bob Marley joue devant près de 100 000 personnes au stade San Siro à Milan. Il attire plus de monde que le pape.
  • 19 juillet : Jeux Olympiques de Moscou, boycottés par 56 pays (dont la Chine et certains pays occidentaux mais pas par la grande majorité de l'Europe, dont la France).
  • 26 octobre : Coluche annonce au journal télévisé sa candidature à l'élection présidentielle. Un sondage publié le 2 décembre dans le Quotidien de Paris crédite 12.5% d'intentions de votes à Coluche. Il retirera sa candidature en avril 1981.
  • 8 décembre : Devant le Dakota Building à New York, John Lennon, le fondateur des Beatles avec Paul McCartney, est assassiné de quatre balles de revolver calibre 38 par un déséquilibré, Mark Chapman.